Header X

 

pentomino "X"                  terug naar de inleiding 

 

 
 
class X extends Vormen { 
X(float n_, int d_, float x_, float y_, float hoek_, color c1_) {  
 super();  
 n = n_;   
 x = x_;   
 y = y_;   
 hoek = hoek_;  
 c1 = c1_;  
 d = d_;  
 } 
void display() {  
 fill(c1);  
 // noStroke();  
 pushMatrix();  
 translate(x, y);  
 rotate(radians(hoek));   
 beginShape(); 
 if (d == 0) {vertex(-n/2,1.5*n); vertex(-n/2,n/2);    vertex(-1.5*n,n/2);vertex(-1.5*n,-n/2); 
              vertex(-n/2,-n/2);  vertex(-n/2,-1.5*n); vertex(n/2,-1.5*n);vertex(n/2,-n/2); 
              vertex(1.5*n,-n/2); vertex(1.5*n,n/2);   vertex(n/2,n/2);   vertex(n/2,1.5*n);}  
 if (d == 1) {vertex(0,0);     vertex(0,-n);  vertex(-n,-n);   vertex(-n,-2*n); 
              vertex(0,-2*n);  vertex(0,-3*n);vertex(n,-3*n);  vertex(n,-2*n); 
              vertex(2*n,-2*n);vertex(2*n,-n);vertex(n,-n);    vertex(n,0);}  
 if (d == 2) {vertex(0,n);     vertex(0,0);   vertex(-n,0);    vertex(-n,-n); 
              vertex(0,-n);    vertex(0,-2*n);vertex(n,-2*n);  vertex(n,-n); 
              vertex(2*n,-n);  vertex(2*n,0); vertex(n,0);     vertex(n,n);} 
 if (d == 3) {vertex(n,n);     vertex(n,0);   vertex(0,0);     vertex(0,-n); 
              vertex(n,-n);    vertex(n,-2*n);vertex(2*n,-2*n);vertex(2*n,-n); 
              vertex(3*n,-n);  vertex(3*n,0); vertex(2*n,0);   vertex(2*n,n);} 
 if (d == 4) {vertex(n,2*n);   vertex(n,n);   vertex(0,n);     vertex(0,0); 
              vertex(n,0);     vertex(n,-n);  vertex(2*n,-n);  vertex(2*n,0); 
              vertex(3*n,0);   vertex(3*n,n); vertex(2*n,n);   vertex(2*n,2*n);} 
 if (d == 5) {vertex(0,2*n);   vertex(0,n);   vertex(-n,n);    vertex(-n,0); 
              vertex(0,0);     vertex(0,-n);  vertex(n,-n);    vertex(n,0); 
              vertex(2*n,0);   vertex(2*n,n); vertex(n,n);     vertex(n,2*n);} 
 if (d == 6) {vertex(0,3*n);   vertex(0,2*n); vertex(-n,2*n);  vertex(-n,n); 
              vertex(0,n);     vertex(0,0);   vertex(n,0);     vertex(n,n); 
              vertex(2*n,n);   vertex(2*n,2*n);vertex(n,2*n);  vertex(n,3*n);} 
 if (d == 7) {vertex(-n,3*n);  vertex(-n,2*n);vertex(-2*n,2*n);vertex(-2*n,n); 
              vertex(-n,n);    vertex(-n,0);  vertex(0,0);     vertex(0,n); 
              vertex(n,n);     vertex(n,2*n); vertex(0,2*n);   vertex(0,3*n);}  
 if (d == 8) {vertex(-n,2*n);  vertex(-n,n);  vertex(-2*n,n);  vertex(-2*n,0); 
              vertex(-n,0);    vertex(-n,-n); vertex(0,-n);    vertex(0,0); 
              vertex(n,0);     vertex(n,n);   vertex(0,n);     vertex(0,2*n);}  
 if (d == 9) {vertex(-2*n,2*n);vertex(-2*n,n);vertex(-3*n,n);  vertex(-3*n,0); 
              vertex(-2*n,0);  vertex(-2*n,-n);vertex(-n,-n);  vertex(-n,0); 
              vertex(0,0);     vertex(0,n);   vertex(-n,n);    vertex(-n,2*n);}  
 if (d == 10) {vertex(-2*n,n); vertex(-2*n,0);vertex(-3*n,0);  vertex(-3*n,-n); 
              vertex(-2*n,-n); vertex(-2*n,-2*n);vertex(-n,-2*n);vertex(-n,-n); 
              vertex(0,-n);    vertex(0,0);   vertex(-n,0);    vertex(-n,n);}  
 if (d == 11) {vertex(-n,n);   vertex(-n,0);  vertex(-2*n,0);  vertex(-2*n,-n); 
              vertex(-n,-n);   vertex(-n,-2*n);vertex(0,-2*n); vertex(0,-n); 
              vertex(n,-n);    vertex(n,0);   vertex(0,0);     vertex(0,n);}   
 if (d == 12) {vertex(-n,0);   vertex(-n,-n); vertex(-2*n,-n); vertex(-2*n,-2*n); 
              vertex(-n,-2*n); vertex(-n,-3*n);vertex(0,-3*n); vertex(0,-2*n); 
              vertex(n,-2*n);  vertex(n,-n);  vertex(0,-n);    vertex(0,0);} 
 endShape(CLOSE);  
 popMatrix();  
 }  
}
 
voorbeeld met de class "X"
de schets maakt ook gebruik van de superclass  "Vormen"
 
 

 Vormen vorm1; 
Vormen vorm2; 
Vormen vorm3; 
Vormen vorm4; 
 
void setup() { 
 
 size(600, 600); 
  //fullScreen(); 
  float x = width/2; 
  float y = height/2; 
  float n = height/10; 
  vorm1 = new X(n, 2, x-n, y-n, -45, color(200, 0, 0, 50)); 
  vorm2 = new X(n, 11,x+n, y-n,  45, color(200, 0, 0, 50)); 
  vorm3 = new X(n, 5, x-n, y+n,  90, color(0, 100, 0, 50)); 
  vorm4 = new X(n, 8, x+n, y+n, -90, color(0, 100, 0, 50)); 
} 
 
void draw() { 
  background(#E6FBFF); 
  //assenstelsel 
  stroke(255, 0, 0); 
  line (width/2, 0, width/2, height); 
  line(0, height/2, width, height/2); 
  stroke(0); 
  vorm1.display(); 
  vorm2.display(); 
  vorm3.display(); 
  vorm4.display();  
  vorm1.dpRotLi(vorm1); 
  vorm2.dpRotRe(vorm2); 
  vorm3.dpRotRe(vorm3); 
  vorm4.dpRotLi(vorm4); 
} 
void keyPressed() {        
   if (key == 's') {       
    noLoop();       
  }      
  
   if (key == 'r') {          
    loop();       
  }       
}