Header U

 

 

 

 

 

 pentomino "U"             bekijk de roterende pentomino "U"             terug naar de inleiding 

 

 

class U extends Vormen { 
U(float n_, int d_, float x_, float y_, float hoek_, color c1_) {  
 super();  
 n = n_;   
 x = x_;   
 y = y_;   
 hoek = hoek_;  
 c1 = c1_;  
 d = d_;  
 } 
void display() {  
 fill(c1);  
 // noStroke();  
 pushMatrix();  
 translate(x, y);  
 rotate(radians(hoek));   
 beginShape(); 
 if (d == 0) {vertex(-1.5*n,n);vertex(-1.5*n,-n);vertex(-n/2,-n); vertex(-n/2,0); 
              vertex(n/2,0);   vertex(n/2,-n);   vertex(1.5*n,-n);vertex(1.5*n,n);} 
 if (d == 1) {vertex(0,0);     vertex(0,-2*n);   vertex(n,-2*n);  vertex(n,-n); 
              vertex(2*n,-n);  vertex(2*n,-2*n); vertex(3*n,-2*n);vertex(3*n,0);} 
 if (d == 2) {vertex(0,2*n);   vertex(0,0);      vertex(n,0);     vertex(n,n); 
              vertex(2*n,n);   vertex(2*n,0);    vertex(3*n,0);   vertex(3*n,2*n);}  
 if (d == 3) {vertex(-n,2*n);  vertex(-n,0);     vertex(0,0);     vertex(0,n); 
              vertex(n,n);     vertex(n,0);      vertex(2*n,0);   vertex(2*n,2*n);} 
 if (d == 4) {vertex(-n,n);    vertex(-n,-n);    vertex(0,-n);    vertex(0,0); 
              vertex(n,0);     vertex(n,-n);     vertex(2*n,-n);  vertex(2*n,n);}  
 if (d == 5) {vertex(-2*n,n);  vertex(-2*n,-n);  vertex(-n,-n);   vertex(-n,0); 
              vertex(0,0);     vertex(0,-n);     vertex(n,-n);    vertex(n,n);} 
 if (d == 6) {vertex(-2*n,2*n);vertex(-2*n,0);   vertex(-n,0);    vertex(-n,n); 
              vertex(0,n);     vertex(0,0);      vertex(n,0);     vertex(n,2*n);} 
 if (d == 7) {vertex(-3*n,2*n);vertex(-3*n,0);   vertex(-2*n,0);  vertex(-2*n,n); 
              vertex(-n,n);    vertex(-n,0);     vertex(0,0);     vertex(0,2*n);} 
 if (d == 8) {vertex(-3*n,0);  vertex(-3*n,-2*n);vertex(-2*n,-2*n);vertex(-2*n,-n); 
              vertex(-n,-n);   vertex(-n,-2*n);  vertex(0,-2*n);  vertex(0,0);} 
 endShape(CLOSE);  
 popMatrix();  
 }  
}
 
voorbeeld met de class "U"
 
de schets maakt ook gebruik van de superclass  "Vormen"
 
 

 Vormen vorm1; 
Vormen vorm2; 
Vormen vorm3; 
Vormen vorm0; 
 
void setup() { 
 
  size(780, 560); 
//  fullScreen(); 
  float x = width/2; 
  float y = height/2; 
  float n = height/9; 
  vorm0 = new U(n, 8, x-n, y-n, 0, color(200, 255, 0, 50)); 
  vorm1 = new U(n, 1, x+n, y-n, 0, color(200, 0, 0, 50)); 
  vorm2 = new U(n, 1, x-n, y+n, 180, color(0, 0, 255, 50)); 
  vorm3 = new U(n, 8, x+n, y+n, 180, color(0, 100, 0, 50)); 
} 
 
void draw() { 
  background(#E6FBFF); 
  //assenstelsel 
  stroke(255, 0, 0); 
  line (width/2, 0, width/2, height); 
  line(0, height/2, width, height/2); 
  stroke(0);  
  vorm0.display(); 
  vorm1.display(); 
  vorm2.display(); 
  vorm3.display(); 
  
  vorm0.dpRotLi(vorm0); 
  vorm1.dpRotRe(vorm1); 
  vorm2.dpRotRe(vorm2); 
  vorm3.dpRotLi(vorm3); 
} 
void keyPressed() {        
  if (key == 's') {       
    noLoop();   
  }      
   
  if (key == 'r') { 
    loop();   
  }   
   
}