header

dynamisch programmeren
 
In dynamisch geprogrammeerde schetsen kunnen vormen, dankzij de draw(); functie, een bewegingspatronen uitvoeren.
 
De schets bestaat uit 4 delen.
1) Het declaratie deel waar je de globale variabelen plaats.
2) Het setup deel, waarin start functies worden uitgevoerd en variabelen een beginwaarde krijgen.
3) De teken lus, met code binnen de functie void draw()     {    }

4) Het deel waar je de functies plaats die je in de teken lus kan aanroepen.

 

1) enkele functies

2) dansende ballen

3) poppetje in de draw functie

4) poppentje in een functie met argumenten

5) roterende  bloem

6) bewegende alien

7) poster in de wolken met Y rotatie