uitgangspositie

 

 

 

 

 

                

 
animatie met 4 hoekbalken en 4 boxen                         terug naar de inleiding
 
de schets maakt gebruik van de objectmethodes van de superclass:  "Vormen" en objecten van de subclasses:  "Hoek3d_na4n" ,  "Box_n4naLi"  en  "Box_n4naRe"
 
bekijk de draaiende     hoekbalken en boxen         Met toetsen 1 t/m 4 verandert de positie van de draaipunten.     
 
 

Vormen [] vorm; 
float xpos; float ypos;
float x;    float y;    float n;
 
void setup() { 
  size(960, 540); 
   x = width/2; 
   y = height/2; 
   n = height/15; 
  
  int ch1 = color(#C1A100,100);  
  int ch2 = color(#F7CE64,100);  
  int ch3 = color(#D69B04,100);  
  int ch4 = color(#C69A08,100); 
  int ch5 = color(#D69B04,100); 
  int ch6 = color(#4E8104,100); 
  int ch7 = color(#79C608,100); 
  int ch8 = color(#79C608,100); 
  
  vorm = new Vormen[8]; 
  vorm[0] = new Hoek3d_na4n(n, 6, x-(2*n+xpos), y-(n+ypos),   45, ch1, ch2, ch3, ch4, ch5); 
  vorm[1] = new Hoek3d_na4n(n, 2, x+(2*n+xpos), y-(n+ypos),  -45, ch1, ch2, ch3, ch4, ch5);  
  vorm[2] = new Box_n4naRe( n, 1, x-(2*n+xpos), y-(n+ypos),    0, ch6, ch7, ch8);   
  vorm[3] = new Box_n4naLi( n, 4, x+(2*n+xpos), y-(n+ypos),    0, ch6, ch7, ch8);  
  vorm[4] = new Hoek3d_na4n(n, 2, x-(2*n+xpos), y+(n+ypos),  135, ch1, ch2, ch3, ch4, ch5); 
  vorm[5] = new Hoek3d_na4n(n, 6, x+(2*n+xpos), y+(n+ypos), -135, ch1, ch2, ch3, ch4, ch5); 
  vorm[6] = new Box_n4naLi( n, 4, x-(2*n+xpos), y+(n+ypos),  180, ch6, ch7, ch8); 
  vorm[7] = new Box_n4naRe( n, 1, x+(2*n+xpos), y+(n+ypos),  180, ch6, ch7, ch8);   
} 
 
 void draw() { 
   background(#E6FBFF); 
 
 for (int i = 0; i < 8; i++)  
 {  
   vorm[i].display();    
 }  
 
   if (key == 's') {       
        
  }         
   else    
  {
   vorm[0].dpRotLi(vorm[0]);
   vorm[1].dpRotRe(vorm[1]);
   vorm[2].dpRotRe(vorm[2]);
   vorm[3].dpRotLi(vorm[3]);
   vorm[4].dpRotRe(vorm[4]);
   vorm[5].dpRotLi(vorm[5]);
   vorm[6].dpRotLi(vorm[6]);
   vorm[7].dpRotRe(vorm[7]);
  }
}
 
void keyPressed() {  
   
  if (key == '1') { 
     xpos = 0; ypos = 0;   
     setup(); 
  }      
   
  if (key == '2') {          
     xpos = 2*n; ypos = n/2;  
     setup();     
  } 
   
  if (key == '3') {          
     xpos = n; ypos = n;   
     setup();     
  } 
  
  if (key == '4') {          
     xpos = n; ypos = 2*n;   
     setup();     
  }  
}